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Código del producto: 137543508

Juego De Mesa Polilla Tramposa En Español Regalo Cumpleaños


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MORALES CRIADO SPA
RUT 769130098

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Especificaciones
País de origenChina
Condicion del productoNuevo
Detalle de la Condiciónnuevo
Detalle de la garantíaen su empaque original
Modelojuego de mesa
Grupo de edadTodas las edades
MaterialOtros
Incluye20 cartas de acción, 43 de números, 8 de polillas tramposa, 1 chinche guardián, reglamento.
Cantidad contenida en el empaque20 cartas de acción, 43 de números, 8 de polillas tramposa, 1 chinche guardián, reglamento
Cantidad de mazos1
Piezas pequeñasNo
Peso del producto0.2
Garantía3 meses
Información adicional

La gran novedad del 2012, ganador del prestigioso Deutscher Spiele preis Best Children’s Game. En este original juego, las trampas no solo no están prohibidas, sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar.Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas “alternativos” para librarse de ellas.

Polilla Tramposa es un juego de cartas en el que puedes hacer trampas para deshacerte de tus cartas. Aquí te explico paso a paso:

1. Objetivo del juego:

Deshacerte de todas tus cartas. Puedes hacerlo siguiendo las reglas o haciendo trampas, ¡pero no puedes ser atrapado!

2. Preparación:

  • Cada jugador recibe 8 cartas.
  • Se deja una carta boca arriba en el centro. El resto de las cartas son el mazo.
  • Uno de los jugadores es el "Guardia" (quien vigila que no hagan trampas).

3. Cómo jugar legalmente:

  • La carta en el centro tiene un número (por ejemplo, un 3).
  • Los jugadores deben poner cartas con un número más alto o más bajo (en este caso, un 2 o un 4).
  • Si no tienes una carta que puedas jugar, debes sacar una del mazo.

4. Cartas especiales:

Algunas cartas tienen efectos especiales:

  • Hormiga (número 1): Todos los jugadores sacan una carta.
  • Araña (número 2): Dale una carta tuya a otro jugador.
  • Mosquito (número 3): Todos juegan al mismo tiempo. El primero que juegue una carta correcta sigue jugando.
  • Cucaracha (número 4): Todos juegan una carta al mismo tiempo; el último en hacerlo debe sacar una carta.

5. Cómo hacer trampas:

  • Puedes esconder una carta en tu ropa, tirarla al suelo, etc. (pero solo una carta a la vez).
  • No puedes hacer trampa si eres el "Guardia".
  • El "Guardia" intenta atraparte si haces trampa.

6. El rol del "Guardia":

  • El "Guardia" observa a los demás jugadores y puede acusar a alguien si cree que está haciendo trampa.
  • Si el "Guardia" tiene razón, el tramposo saca una carta.
  • Si el "Guardia" se equivoca, él mismo debe saca una carta.

7. Cómo ganar:

El primer jugador en quedarse sin cartas es el ganador.

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