Juguetes interactivos educativos para padres e hijos.
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Tipo: Juego de mesa
Tamaño: 25,5 × 25,5 cm
Peso: 0,4 kg
Material: plástico
Color: rojo y azul
Número de piezas incluidas: dos piezas
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Accesorios:
2 tableros de ajedrez + 96 cartas (viene con bolsa de almacenamiento + plato giratorio de castigo + caja de regalo + instrucciones de juego)
característica:
(1) Juguetes adecuados para la interacción entre padres e hijos, atrayendo la atención de los niños e interactuando con ellos de forma divertida.
(2) Artesanía fina, 360° suave, sin bordes ni rebabas, protegiendo la delicada piel de los niños.
(3) El diseño de cubierta abatible y el diseño de ranura facilitan la colocación y extracción de tarjetas sin que se atasquen ni se caigan.
(4) Un juego de mesa apto para dos personas, equipado con dos tableros y 96 cartas. Encuentre la opción correcta preguntándose entre sí.
(5) Fabricado con materiales saludables y de alta calidad, sin olor ni irritación. Es resistente a caídas y presiones, lo que te hace sentir más cómodo al jugar.
(6) Guíe a los niños a pensar paso a paso, diversifique el pensamiento lógico de los niños paso a paso, ayúdelos a pensar profundamente y resolver acertijos.
(7) A través de patrones ricos, se puede probar la capacidad de observación de los niños, se pueden cultivar las habilidades sociales, se pueden mejorar las habilidades de expresión del lenguaje y los niños pueden aprender y jugar al mismo tiempo.
Preparación para iniciar el juego:
(1) Inserte cartas en dos tableros de juego, asegúrese de que los personajes en los dos tableros de juego sean los mismos y cada uno elija un personaje de las cartas restantes sin avisar a la otra parte.
(2) Basado en 24 imágenes de personajes diferentes, túrnense para hacerle preguntas al oponente y adivine primero el personaje de la carta del oponente para ganar.
(3) Cuando comiences a hacer preguntas, puedes preguntar si la tarjeta de personaje de la otra parte usa sombrero o barba, etc. para reducir el rango de personajes. La otra parte debe responder con sinceridad y eliminar las opciones incorrectas según la otra parte. respuesta del partido.
Por ejemplo: apunte el tablero hacia usted mismo y pregúntele a la otra persona: ¿Es una niña?
Si la otra parte responde que sí, entonces se puede tapar la tarjeta del niño y luego la otra parte puede hacer preguntas.
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